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本文仅从以上链接中的教程总结出较为常用的命令

/player

/player命令可以控制在线玩家或者假玩家。

生成与清除

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/player <target> spawn

该命令会在玩家所在位置生成一个名为的玩家,无论是否真实存在,并且保持与执行者一样的视角和游戏模式。

如果生成的玩家真实存在,则该玩家上线时将顶替掉生成的假玩家,并恢复原先的游戏模式。

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/player <target> kill

该命令会使假玩家退出当前存档或者服务器,同时保留他身上的物品。

该命令只对假玩家有效。

如果原版游戏规则keepInventory设为false,击杀生存模式的假玩家会使该玩家掉落身上的所有物品。

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/player <target> shadow

该命令会将目标玩家踢出存档或服务器,并在他的相同位置生成一个名称相同的假玩家。

该命令只对当前正在游玩的真玩家有效。

移动

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/player <target> look <direction>

该命令会让玩家看向一定的方向。<direction>可以是:

  • north(北)、south(南)、west(西)、east(东)、up(上)、down(下);
  • at:让玩家看向某个位置。后面还需要跟玩家要看向的位置的坐标。
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/player <target> move <direction>

该命令会让玩家按照指定的方向持续移动。<direction>可以是backward(后),forward(前),left(左),right(右)。

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/player <target> jump [<option>]

该命令会让玩家跳跃一次。

可以使用[<option>]参数指定跳跃模式。[<option>]可以是:

  • continuous:让玩家连续跳跃。
  • interval:让玩家每隔一定游戏刻跳跃一次。该参数要求后面再跟一个参数,指定跳跃间隔的游戏刻数。
  • once:让玩家跳跃一次,与默认情况相同。
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/player <target> sneak
/player <target> unsneak

这两个命令可以分别让玩家潜行和取消潜行。

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/player <target> sprint
/player <target> unsprint

这两个命令可以分别让玩家疾跑和停止疾跑。

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/player <target> turn <option>

该命令可以让玩家的视角旋转。<option>可以是:

  • back(转向身后),left(左转90°),right(右转90°)。
  • 两个浮点数:具体控制旋转的角度。第一个数字控制视角的俯仰(正为俯视,负为仰视),第二个数字控制视角的水平角度(正为右转,负为左转)。例如, /player <target> turn -45 90 会让玩家的视角上扬45°并右转90°。

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